
Книга Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Python
690 ₴
- Готово до відправки
- Код: 109780071848495
книга Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Python
М'яка обкладинка формат А5. (210Х148 мм) 510 сторінок. Надруковано в Україні.
Видання призначене для програмістів на Python середнього рівня
Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) - це метод, заснований на поданні програми у вигляді сукупності об'єктів, кожен з яких є екземпляром певного класу, а класи утворюють ієрархію спадкування, що дозволяє по-іншому думати про обчислювальні завдання та вирішувати їх з можливістю багаторазового використання . «Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Python» призначене для програмістів середнього рівня і є практичним посібником, який глибоко вивчає основні принципи ОВП і показує, як використовувати інкапсуляцію, поліморфізм і успадкування для написання ігор та додатків з використанням Python.
Книга починається з розповіді про ключові проблеми, властиві процедурному програмуванню, потім ви познайомитеся з основами створення класів та об'єктів у Python.
Потім ви навчитеся створювати графічні інтерфейси за допомогою pygame, завдяки чому ви зможете писати інтерактивні ігри та програми з віджетами графічного інтерфейсу користувача (GUI), анімацією, різними сценами і багаторазовою ігровою логікою.
Автор— професор в UCSC Silicon Valley Extension та Університеті Кремнієвої долини
I. Введення в об'єктно-орієнтоване програмування
ІІ. Графічні інтерфейси з pygame
ІІІ. Інкапсуляція, поліморфізм та наслідування
IV. Використання ООП у розробці ігор
| Основні | |
|---|---|
| Країна виробник | Україна |
| Тематика | Програмне забезпечення |
| Мова видання | Російська |
| Вид палітурки | М'який |
| Кількість сторінок | 510 |
| Стан | Новий |
| Формат | |
| Довжина | 21 см |
| Ширина | 15 см |
| Основні атрибути | |
| Колір | Білий |
| Користувацькі характеристики | |
| Вивчення мови | Англійська |
| Вікова група | Від 8 років |
- Ціна: 690 ₴
